Diagramma delle regole del domino

Esempio di disposizione che mostra le posizioni legali nel domino

Regole del domino

Grazie a una configurazione e a un insieme di regole molto semplici, il domino è forse il gioco più immediatamente intuitivo da praticare su una superficie sufficientemente ampia e perciò si è diffuso in tutto il mondo. A seconda della variante, esistono un certo numero di tessere identiche con due serie di puntini che rappresentano numeri interi. La variante più semplice è il gioco 'block', giocato con un set 'doppio sei'.

Gioco a blocchi (doppio sei) Patta Domino a croce Tutti e cinque Sia i cinque che i tre

Impostazione dei domino

Normalmente si gioca in due coppie di giocatori. Nel set standard ci sono 28 tessere del domino: una per ogni possibile coppia di numeri interi da zero a sei, compresi i doppi. In generale, un set 'double n' contiene una tessera per ogni coppia di interi da zero a n.

All'inizio della partita, ogni giocatore pesca sei tessere da un mazzo centrale poste a faccia in giù. Le tessere non pescate restano fuori dal gioco e vengono chiamate «tessere dormienti». Il giocatore che ha la mano gioca il doppio più alto che possiede, dando così inizio a una catena di tessere del domino di lunghezza iniziale pari a uno. Ogni giocatore procede a:

  • Posiziona una tessera doppia, detta 'doublet', perpendicolarmente a un numero corrispondente su una delle estremità della catena;
  • posizionare una tessera non doppia con l'estremità rivolta verso un numero corrispondente a una delle estremità della catena; oppure
  • bussare per indicare che nessuna delle due mosse può essere effettuata.

Per esempio, con una tessera tre-cinque in gioco, una tessera due-tre può essere giocata in tre modi diversi, ciascuno con lo stesso effetto.

Questo prosegue fino a:

  • un giocatore resta senza tessere giocando la sua ultima tessera (o, in un formato più rigoroso, fino a quando entrambi i giocatori di una stessa coppia restano senza tessere), oppure;
  • Se nessuno può muovere, vince la coppia che ha la somma combinata più bassa delle proprie tessere del domino; si tratta di una sorta di stallo.

Come tenere il punteggio nel domino

Al termine della partita i punti vengono assegnati alla coppia vincente. Esistono diversi metodi popolari per farlo:

  • Alla coppia vincente viene assegnato un punto per partita.
  • I vincitori totalizzano un numero di punti pari alla somma delle pedine del domino rimaste agli avversari. In questa variante, le partite vengono ripetute fino a quando una coppia raggiunge 100 punti o, come preferiscono alcuni, 121 punti.
  • In caso di stallo, ai vincitori vengono assegnati punti pari alla differenza tra il numero di pezzi degli scacchi degli avversari e quello dei propri pezzi degli scacchi.

Esistono numerose varianti popolari di queste regole: ad esempio possono variare il numero dei giocatori e il numero di tessere del domino assegnate a ciascun partecipante, a seconda del numero di partecipanti e delle risorse disponibili.

Una variante più interessante è il gioco di pesca. A ogni giocatore viene distribuito un numero ridotto di tessere e ciascuno può giocare individualmente. Quando un giocatore non può procedere, pesca una tessera dal monte coperto al centro, a meno che non siano rimaste tessere; in tal caso il suo turno viene saltato. Con tutte le tessere in gioco si può godere di una partita con maggiore certezza.

Domino a croce

Il Domino a croce è una variante che riprende il formato tradizionale disponendo le tessere a croce. La tessera doppia iniziale, giocata come in una partita normale, deve avere posizionata su ciascuno dei suoi quattro lati una tessera del domino prima che il gioco possa proseguire nel modo consueto. Se necessario, per completare questa disposizione si pescano tessere dal mucchio di riserva; a quel punto rimangono quattro estremità su cui possono essere collocate altre tessere.

Con set più grandi, ad esempio i set doppio-nove, questo può essere esteso a strutture ad albero ancora più ampie, in cui ogni doppio viene posto perpendicolarmente e da esso si formano due nuove catene. Questo è noto come domino incrociato doppio-nove e porta alla formazione di alberi complessi e compatti con rami.

Tutti e cinque

Accanto ai modi comuni e facilmente comprensibili per attribuire il punteggio alle partite vinte, esiste un sistema che prevede l'assegnazione dei punti in multipli di cinque, noto come all fives. Inoltre, i punti vengono guadagnati sia durante la partita sia alla sua conclusione:

  • Ogni volta che un giocatore posiziona una tessera a un'estremità, in modo che la somma dei valori alle due estremità sia un multiplo di cinque, tale somma viene aggiunta al suo punteggio:
    • Nei non doppi, la metà esterna della tessera è definita come estremità.
    • I doppi, giocati trasversalmente, fanno conteggiare entrambe le facce; quindi, per esempio, un doppio quattro a un'estremità e un due singolo all'altra valgono dieci.
  • Ogni volta che un giocatore gioca in questo modo, ma non registra il punteggio ottenuto, il giocatore immediatamente successivo può rivendicare i punti dichiarando 'muggins'.
  • Alla fine, ogni giocatore perdente calcola la differenza tra il proprio punteggio e quello del vincitore, la arrotonda a cinque e la assegna al vincitore: i punti di chiusura sono la somma delle differenze arrotondate.

Questo gioco si gioca solitamente fino a 100.

Un'ulteriore variante si gioca allo stesso modo, ma vale per i multipli di tre così come per i multipli di cinque. Questa variante è semplicemente nota come 'tutti i tre e i cinque'.

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